Kisakutsu

Seikkailija osaa etsiä keskeisiä tietoja kisakutsusta.

Seikkailija tutustuu kisakutsuun ja päättelee vartionsa kanssa tehtäväluettelon perusteella, millaisia tehtäviä kisoissa mahdollisesti on.

Taitoalueet

Partiokulttuuri,

Johtamistaito

Visiointitaidot,

Johtajan tehtävät

Sampo hankkii koloiltaan paikalle kisakutsun tai -kutsuja perehdyttäväksi. Hän ohjaa kysymyksin seikkailijoita pohtimaan kisakutsun sisältöä.

Kasvatustavoitteet

Osaaminen ja ongelmanratkaisu,

Pakollinen

1

Ryhmäkoko

Pentueessa tai vartiossa,

Paikka

Kämpällä, Kololla, Metsässä, Ulkona,

Kesto

A 30 min,

Aktiviteetin yläkäsite